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裏表一体、日々のこと。
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 そんな報告はいらない、とか言われそうですが、報告です。

 「世界樹の迷宮Ⅳ」体験版の歩ける場所はほぼ踏破しました。過去の「世界樹」シリーズの中で、難易度を序盤だけで五段階評価するなら「2」くらいです。
 やや甘めですね。
 ただし、F.O.E.(見える強敵のことを指します)は前回の「Ⅲ」より強くなってるかもしれません。勝てる気がしません。んー、運がよければ(封じが成功するとかで)勝てるかもしれませんがパーティが壊滅する可能性の方が高いですね。怖っ!
 通常のエンカウントする敵は、弱くはないですが、めっさ強いワケでもないです。油断したら死にますけどね(笑←笑うところ?)!

 体験版の序盤の感じで全体の評価をいたしますと、かなりバランスはいいと思います。
 お金の貯まり方も良くもなく、悪くもなく、適当に頑張れば徐々に潤うようにできてますし、宿屋の料金とか治療とかは序盤良心的っぽいです。
 のちのち、どこかに回復ポイントが見つかるかもしれないので、それに期待してますが……どうでしょうか。
 各職業のスキルの印象もそれなりにバランスがいい。捨てスキルはなさげです、たぶん。バグがなければいいな、と思います。
 「Ⅰ」「Ⅱ」「Ⅲ」のシリーズの中で、私が好きなのは「Ⅰ」で次に「Ⅱ」です。二つともものすごいバグがあったりするんですが、それに勝る中毒性に参った。特に「Ⅰ」は序盤の手厳しいミッションと、中盤にあったF.O.E.(狼)の仕掛けにうち震えました。武者震いです(苦笑)。
 見える強敵の意味は、ここにあったんだと思いましたね!
 今回の「Ⅳ」は「Ⅲ」よりも職業がシンプルになりましたが、それがいいと思います。
 空を飛ぶ新要素も、「Ⅲ」の航海システムを改良した感じで好感触です。私は「Ⅲ」の航海より今回の気球の方が好きだなあ!
 「Ⅳ」のいいトコロ、F.O.E.からの逃走が成功する!
 あと、「休養」で下がるレベルは「2つ」で、キャラクターの名前を変更するのはタダ! ですっ。スキルの振り直しが手軽になった! 名前変更しやすくなった!!
 この分だと、「引退」も多少しやすくなってるかも! と期待してしまいます。

 現在、体験版で歩けるところは歩いたので各職業を増やして育て分けとかしてます。
 ナイトシーカー、ダンサー、スナイパーが育てるの楽しそうですね。
 早く、製品版の発売日になればいいのにっ!!

 製品版になったらギルドカードの配布ができるようになるらしいです。QRコードで配布もできるらしい(どうやってするのかは、よく解ってないですが)、秘宝とか集める手段にもなるらしいので、ゲーマーな方に他力本願で頼ってみようかと思ってます(^^ゞ

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