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裏表一体、日々のこと。
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 ヤッタネ!
 ポチポチとレベルを多少上げて挑みましたとさ。

 平均レベル53くらいだと、ちょっと厳しかったので(←一回ダメ元で戦ってみた!)、5ほど上げてトライしました。
 最初、またダメかと思った瞬間もありましたが、そこを乗り越えると危機的状況はなかった……ちょっとTPが底をつきかけましたけど(特にルーンマスターがね)。
 戦っている途中で、ブースト使えばいいんじゃね? とかようやく気づくあたりのんびり屋さんめ、と自分のことを自分でツッコんでみましたが、いかが?
 なにしろ、フォートレスとナイトシーカーが一緒に死んでしまってですね、地道にアイテムと魔法で回復させたんですが……ブーストで一気に回復できたことにあとで気づきました! うっ、まあ、結果倒せたからいいんですけども。
 今回の表ボス撃破パーティー構成は以下の通り。

前衛、フォートレス ナイトシーカー インペリアル
後衛、メディック ルーンマスター

 最後のキメ技はナイトシーカーのシャドウバイトでした。なんか、思いの外ダメージが大きくてビックリしたよ。
 要因はなんだろー、腕縛りの呪い異常だったから?
 前半、全然縛りがきかなくてヤキモキしたのに、後半になって急に縛りやすくなった気がしました。うーん、敵が弱ったってコトなのかなあ?
 今は表ストーリー終了後の裏迷宮に入ったところです。
 敵がやっぱり強い(一撃死します、誰とは言いませんが)です。でも、目新しい外見は見ない(苦笑)。 
 『世界樹Ⅳ』の表ストーリーまでの総評については、次の記事に持ち越し~ちょっと厳しめにいきます!


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 「小さき姫~」のその後、後編です。
 これにて、「小さき姫と年の差侯爵の結婚」はラストです。ドンドンパーフー!
 次に何をブログで書いていくかは、決まっていませんが……うーん、新しいネタが出ればいいんですけど……とりあえず、ハロウィンだな――とは思っています。
 ん? あれ?
 やっぱり、あっち編なんですかね。いやいや! なんのネタもありませんけどっ!!

 近況、ゲーム三昧の日々。
 現在、表ボス前で停滞中。よくあること(個人的病気、ラストダンジョン症候群でありますっ!)なので、放置中なのです。
 近々、トライするつもりです。が、予定は未定。

 以下、「小さき姫と年の差侯爵の、その後」3。
 これにて、終了。
 何気に魔王子は鬼畜ですな。イロイロな意味で敵にまわしてはイケマセン!



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 「小さき姫~」のその後、中編ですっ!
 って、ことであと一回残っておりますが、最後の分はかなり短め……になると思います。というか、一気に出してもよかったんですが、そうするとちょっと長い? と思って、分割してしまいました!
 次は、早めに投稿できるよう努力します。
 一応、文章チェックとかするので文章量が増えたり減ったり(←え?)するかもです。あわわ。

 ゲーム三昧な日々は、継続中ですが――。
 『世界樹Ⅳ』の現在表ボスの手前あたり、らしいです。むむむ。
 表の最後なんですがっ、気持ち的に不完全燃焼なのは、たぶん、迷宮の深さが浅いことに違和感があるせいだと思います。
 ここで、表ボスか……なんか、ちょっと、うーん。
 という、気分です。内容的にはたぶん過去作と違いはないと思うんですが……過去作ほど潜りこむ感がないのがなあ(遠い目)。
 まあ、表ボス倒そう。それからだ(不平不満があろうとも!)。
 表ボスをクリアしたら、一度個人的な評価などを出そうと思います。過去作で私が良作と思っている「Ⅱ」を基準にします。

 以下、「小さき姫と年の差侯爵の、その後」2。
 次でラスト。
 その後、またの名を私を○○に連れてって! だと閃いた瞬間。


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 忘れた頃にジャジャジャジャーン!
 一昔前に(持ち主がくしゃみをすると!)壺から出てきた魔神のようにやってきました、「小さき姫~」のその後、前編です。
 が、前後編になるのか、前中後編になるのかはまだ未定なので数字表記(笑)。
 肝心の(?)場面は、通り過ぎている感が否めませんが……まあ、生温かく見守ってやってください。いつか、そのあたりはここではないどこかで書けたらいいな、と思っています。というか、この二人のそういう場面はきっと普通じゃないと思うのです、思うのです……コメディちっくな場面になりそうで、困る(遠い目)。

 引き続き、『世界樹Ⅳ』やりながらの連載もどきなので、投稿に魔が……間が空くかもしれませんが、あらかじめご了承ください。m(_ _)m
 前回の最終場面のブログ拍手が人知れず「3」になっていたことに、今日気がつきました。うおー、ありがとうございますっ!

 では、以下「小さき姫と年の差侯爵の、その後」1。
 あっち編があるかのような流れですが、まったくそのへんは未定です。
 なんの山場もなく終わるのかどうか、が見所?


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 続々ゲーム三昧の日々、イン、セカイジュ! またまた、言いました。言いました、ゴメンナサイ……「小さき姫~」の後日談はもうしばらく、お待ちくださいm(_ _)m

 そんなこんなで、『世界樹の迷宮Ⅳ』の続き。
 前回、ちょっとレベルを上げすぎた感じでウロウロ探索して、第四迷宮のボスに挑みました。挑んだときの気持ちとしては、「とりあえず、様子見。全滅したらメンバーのバランスを変えよう」というかなり弱気な(というか、過去の『世界樹』やってたらこうなる……)意気込みでした。全滅してもへこたれない保険的な意味合いもあります。
 で、やっぱりレベル上げすぎた? というちょっと思ったよりも深手を負わずに(一人、二人戦闘不能になるかと思ったけど、ならなかった)倒せました。
 メンバーの平均レベルは「50」くらい、メインアタッカーはレベル「49」くらいでした。

前衛、ソードマン ナイトシーカー ゲスト(???)
後衛、メディック ルーンマスター スナイパー

 こんな感じの布陣で、ほぼ危なげなく。
 一回、二回、誰かが戦闘不能になったりしましたが、メディックが蘇生する合間があるので苦境ではなかったかな~TPも半分くらい残って終わったので比較的安定して倒せました。やはり、レベルを上げすぎると緊迫感がなくなりますね。
 しかし、過去作に比べると倒しやすくなっているのは確実です。
 過去作のボスで凶悪なものは、五回くらい挑んで命からがら運良く勝てた……ってヤツもいましたよ。そういう手合いは大抵、状態異常の複数持ちでAGI(速さ)が高く、のっけから睡眠とか全員にかけてくるイヤーな全体攻撃持ちだったりするんですよ。
 そういう意味で、今回は まだ 良心的なボスです。
 状態異常攻撃は持っていますが、完全な戦闘不能になる手合いのものではない……という意味で。
 強力な全体攻撃を持っていますが、レベルを少し上げすぎたことで後衛のHPの低い職業も何とか持ちこたえることが出来たので、その次のターンにパーティヒールをかければ全快できる……という勝利の方程式(笑)が見えてきます。
 一番、戦闘不能に陥ったのはゲストの彼です。やはり、レベルが(自主規制)。

 で、現在は第五迷宮にいます。
 なんか、個人的にこういう仕掛けは好きですね~。しかし、敵のグラフィックはいつもながら色違いが多いぞ! 例、森ネズミ、火炎ネズミ等
 まあ、過去作に比べれば許せる範囲ですが……まだ見分けがつく(遠い目)。
 最後の解禁職も選択可能になったので、新職とほかのメンバーでウロウーロしてます。
 討伐済み迷宮ボス、レアドロップ挑戦の旅に出ようかなと計画中――以下、次回を待て!

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